Version: 2019.4
public Vector2 target ;

説明

現在、維持しようとするワールド空間位置

ジョイントは常に、Rigidbody2D を target の位置に移動しようとします。target は、linearOffsetangularOffset 両方によって決定され、::Joint2D::connectedBody を表します。

See Also: linearOffset, angularOffset, ::Joint2D::connectedBody.