この直接接続のために与えられたプライベートのネットワークアドレス
プライベートのネットワークアドレスには、マッチを作成、または、マッチに加わるときにメンバーによって与えられたアドレスが含まれています。このプロパティーはオプショナルで、プレイヤーがマッチを作成、または、マッチに加わるときにこの値を割り当てなければ、情報をもちません。
この値を割り当てる目的は、互いに直接接続できるよう、直接 LAN を使って 1 プレイヤーのローカルネットワークアドレスを他のプレイヤーにブロードキャストすることです。