Version: 2019.4
public float intensity ;

説明

ライトの強度はライトのカラーで乗算されます。

値は 0 と 8 の間にできます。これで明るい光を作成することができます。

using UnityEngine;

public class example : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }