layerNames | レイヤーマスクに変換するレイヤー名のリスト |
int
LayerNames
から作成したレイヤーマスク
Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB")); } }
Note: Suppose UserLayerA
and UserLayerB
are the tenth and eleventh layers.
These will have a User Layer values of 10 and 11. To obtain their layer mask value
their names can be passed into GetMask. The argument can either be a
list of their names or an array of strings storing their names. In this case the
return value will be 2^10 + 2^11 = 3072.