script | MonoScript クラスのインスタンスを作成します。 |
int 作成したオブジェクトのインスタンス ID を返します。有効なインスタンスでない場合、0を返します。
この機能は、スクリプトで定義するクラスに基づいて StateMachineBehaviour のインスタンスを作成します。
This function will validate that the monoscript is a valid statemachine behaviour, the class must be a sub class of StateMachineBehaviour and shouldn't be a generic. See Also: StateMachineBehaviour.
using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; using UnityEngine;
public class AddSMB { public void DoAddStateMachineBehaviour(UnityEditor.Animations.AnimatorState state, MonoScript monoScript) { if (state == null) return;
int instanceID = AnimatorController.CreateStateMachineBehaviour(monoScript); if (instanceID == 0) { Debug.LogError("Could not create state machine behaviour " + monoScript.name); return; }
state.AddStateMachineBehaviour(monoScript.GetClass());
var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID); if (obj == null) Debug.LogError("No object could be found with instance id: " + instanceID); else AssetDatabase.AddObjectToAsset(obj, state.ToString()); } }