Version: 2019.3
public void OnStateMachineExit (Animator animator, int stateMachinePathHash);

パラメーター

animator現在のステートマシンを再生する Animator 。
stateMachinePathHash現在のステートマシンに対するフルパスハッシュ。

説明

StateMachine からの移行を行うとき、最後の Update フレームが呼ばれます。StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。

The evaluation flow must pass through an Entry node to call this method. Adding this callback prevents the multithreaded state machine evaluation because a script method needs to be called during the state machine evaluation. This method is called while the state machine is being evaluated which is a different execution order compared to most StateMachineBehaviour methods.