エディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用)
ゲームが Unity エディターで実行されている場合は true を返します。ターゲットにデプロイして実行した場合は false を返します。
using UnityEngine;
class Example : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.isEditor) { print("We are running this from inside of the editor!"); } } }