経過したフレーム数の合計(Read Only)
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Makes sure that RecalculateValue only performs // some operations once per frame and no more. static private int lastRecalculation = -1;
static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; // ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } }
注: すべての Awake 関数がいったん完了してから frameCount は開始します。 Awake 関数の実行中は frameCount 値は定義できません。