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現在のリフレクションプローブが HDR レンダリングを使用するかどうか
0 から 8 の範囲で HRD リフレクションプローブがベイクされたときは、0 から 1 の値で乗算してパック化したものをアルファチャンネルに保存します。 See Also: texture assets.