Version: 2019.1
public static int Toolbar (int selected, string[] texts, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, Texture[] images, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, GUIContent[] contents, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, string[] texts, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, Texture[] images, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, string[] texts, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, Texture[] images, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);
public static int Toolbar (int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

selected選択したボタンのインデックスを返します
textsグリッドボタン上に表示する文字列配列
imagesグリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contentsグリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列
style使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.
buttonSizeDetermines how toolbar button size is calculated.

戻り値

int 選択したボタンのインデックスを返します

説明

ツールバー


Toolbar in the Game View.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { int toolbarInt = 0; string[] toolbarStrings = {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};

void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }