ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー
このイベントはメインスレッドでのみ動作します。もしハンドラー内で、メインスレッドのみ呼び出し可能な Unity の API を使用したい場合や、なんらかの理由があった場合、スレッドセーフでないかもしれません。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = "";
void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; }
void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; }
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; } }