Version: 2019.1
public static void DeoptimizeTransformHierarchy (GameObject go);

パラメーター

go最適化を解除するゲームオブジェクト

説明

この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。

この関数をランタイムで呼び出すとアニメーターは再度初期化されます。

See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.