Version: 2019.1
public static EditorCurveBinding[] GetObjectReferenceCurveBindings (AnimationClip clip);

説明

現在クリップに格納されているすべての object reference curve のプロパティーが定義されたバインディングを返します。

以下は「どのオブジェクト参照プロパティーがクリップによってアニメーションしますか?」に対する答えです。

Unity には Float と Object Reference(オブジェクト参照)の2種類のアニメーションの種類があります。Float Curve は、float プロパティー値を時間経過とともにアニメーションする典型的なカーブです。一方、Object Reference の "カーブ" は、オブジェクト参照値を時間経過とともにアニメーションして生成します。

この方法は、オブジェクト参照のバインディングのみ返します。float 型のカーブについては AnimationUtility.GetCurveBindings を参照してください。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Editor window for listing all object reference curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;

[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }

public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;

EditorGUILayout.LabelField("Object reference curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(clip)) { ObjectReferenceKeyframe[] keyframes = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + keyframes.Length); } } } }