Version: 2018.4
public float blendDistance ;

説明

ブレンドで周囲にあるプローブを使用する距離(遅延プローブで使用されます)

遅延シェーディングを使用している場合、(1つ、または2つのプローブがオブジェクト全体に影響する代わりに)リフレクションプローブはピクセルごとに描画されます。 blend distance はプローブがお互いにどのようにブレンドするかを管理します。本質的には、プローブブレンドエリアのサイズということになります。 blend distance はデフォルトで 1.0 です。