Version: 2018.4
public static Quaternion FromToRotation (Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection);

説明

fromDirection から toDirection への回転を作成します。

通常、ワールド空間で Transform を回転させ、座標の 1 つ、例えば、y 座標をターゲットの方向 toDirection に向かせるために使用します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets the rotation so that the transform's y-axis goes along the z-axis transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } }