| value | 書き込むオブジェクト | 
| buffer | 書き込むバイトバッファ | 
| count | 書き込むバイトバッファのバイト数 | 
| offset | 書き込みを始めるバイトバッファ配列の要素 | 
| msg | 書き込むネットワークメッセージ | 
オブジェクト、値、バッファ、ネットワークメッセージへの参照を NetworkIdentity コンポーネントと一緒にストリームに書き込みます。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { short myMsgType = 444;
NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); } }
See NetworkWriting for another code example.