type | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type
のすべてのコンポーネントを取得します。
コンポーネントの検索は子オブジェクトで再帰的に行われていくので、子の子(孫)というように含まれていきます。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint));
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint), true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか |
T[] 指定した型に一致したすべてのコンポーネントのリスト
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
results | 見つかったコンポーネントを受け取るリスト |
includeInactive | 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか |
見つかったすべてのコンポーネントをリスト results
へ返します。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>(false, hingeJoints);
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true, hingesInactive);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }