使用しているデバイス名
このメソッドは、カメラが作動していないときに設定されるときのみ有効です。
注意 WebCamTexture を使用して Unity Remote 経由で接続するデバイスからのカメラ ストリームを取得する場合、コンストラクタでデバイスを初期化する必要があります。後から WebCamTexture.deviceName を使用して、普通デバイスからリモートデバイスへ、または、リモートから普通デバイスへ、デバイスを変更することはできません。
// Sets the device of the WebCamTexture to the first one available and starts playing it using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
if (devices.Length > 0) { webcamTexture.deviceName = devices[0].name; webcamTexture.Play(); } } }