deviceName | 使用しているデバイス名 |
requestedWidth | リクエストされたテクスチャの幅 |
requestedHeight | リクエストされたテクスチャの高さ |
requestedFPS | リクエストされたテクスチャのフレームレート |
WebCamTexture を作成する
WebCamTexture.devices を使用して、利用できるカメラ デバイスの名前のリストを取得します。デバイス名がコンストラクタに提供されない場合や、null 文字列で渡された場合は、最初に見つかったデバイスが使用されます。
パラメーターによって指定した幅、高さ、フレームレートは選択されたカメラにサポートされていない場合があります。そのような場合は、最も近い使用可能な値が使用されます。
Call Application.RequestUserAuthorization before creating a
WebCamTexture.
注意: AndroidでWebCamTextureを使用する場合は、Honeycomb (Android 3.0) 以降が動作している端末が必要になります。
注意 WebCamTexture を使用して Unity Remote 経由で接続されたデバイスからカメラ ストリームを再生したい場合は、そのデバイスをコンストラクタで初期化しなければなりません。後から WebCamTexture.deviceName で通常デバイスからリモート デバイス、または、リモート デバイスから通常デバイスに変更することはできません。