public int depth ;

説明

階層のグラフィックの深度の絶対値は、レンダリングやイベントに使用されます

The depth is relative to the first root canvas. Here is an example hierarchy and the corresponding graphics depth: Canvas Graphic <- 1 Graphic <- 2 Nested Canvas Graphic <- 3 Graphic <- 4 Graphic <- 5

この値は描画やイベンド順序を決めるために使用されます。