基本的にレンダリングに使用されるハイトマップの解像度を下げることができます。
これは最高の LOD の地形を表示させないのでローエンドの(ビデオ)カードでも使用できます。 0 の値は常に最高のディテールを示し、 1 の値はトライアングルの数を 1/4 に削減されることを意味します。 ハイトマップの解像度は幅と高さが半分になります。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }