min
(この値を含む) と max
(この値を含む) の範囲のランダムな float 型の数を返します (読み取り専用)。
max
は範囲に含まれるため、Random.Range( 0.0f, 1.0f ) は返り値として 1.0 を含みます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject prefab;
// Instantiate the prefab somewhere between -10.0 and 10.0 on the x-z plane void Start() { Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f)); Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); } }
min
(この値を含む) と max
(この値を含まない) の範囲のランダムな整数を返します (読み取り専用)。
max
は範囲から除外されるため、Random.Range( 0, 10 ) は 0 から 9 の間の値を返します。
max
と min
が等しければ、min
が返されます。
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Loads a random level from the level list
void Start() { SceneManager.LoadScene(Random.Range(0, SceneManager.sceneCount)); } }