Version: 2018.2
public static Vector3 gravity ;

説明

シーン内の全リジッドボディに適用される重力

リジッドボディそれぞれにかかる重力は useGravity プロパティーを使用してオフにすることができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }

ParticleSystem.gravityModifiers is Obsolete.