Version: 2018.2
public bool loop ;

説明

パーティクルシステムがループするかどうか

パーティクルシステムの再生でループを無効に設定した場合、現在のループの終了後停止します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.loop = true; } }