Version: 2018.2

NetworkServer.SendUnreliableToAll<MSG>(short,MSG)

マニュアルに切り替える

パラメーター

msgMessage 構造体
msgTypeMessage タイプ

戻り値

void 成功の場合は、メッセージが送信されます。

説明

指定した Message 構造体を Unreliable Message としてすべての接続されているクライアントに送信します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class UnreliableMsgTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };

public class UnreliableScoreMessage : MessageBase { public int score; public Vector3 scorePos; }

class GameServer { void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { UnreliableScoreMessage msg = new UnreliableScoreMessage(); msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;

NetworkServer.SendUnreliableToAll(UnreliableMsgTypes.MSG_SCORE, msg); } }