パラメーター

msgMessage 構造体
msgTypeMessage タイプ

戻り値

void 成功の場合は、メッセージが送信されます。

説明

指定された番号で Message 構造体を準備ができているクライアントだけに送信します。

Networking.NetworkClient.Ready を参照してください。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ReadyMsgTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };

public class ReadyScoreMessage : MessageBase { public int score; public Vector3 scorePos; }

class GameServer { public GameObject gameObject;

void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { ReadyScoreMessage msg = new ReadyScoreMessage(); msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;

NetworkServer.SendToReady(gameObject, ReadyMsgTypes.MSG_SCORE, msg); } }