設定したマテリアルプロパティーをすべて削除します。
Graphics.DrawMesh がもっとも効率的な方法となるのは渡されたプロパティーブロックをコピーして すべての DrawMesh 呼び出しでひとつのブロックを作成してそれを再利用することです。Clear を使用してブロックの値をクリアし、 SetFloat、 SetVector、 SetColor、 SetMatrix により値を追加します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Mesh aMesh; Material aMaterial = new Material(Shader.Find("VertexLit"));
void Update() { MaterialPropertyBlock materialProperty = new MaterialPropertyBlock();
// Clear any property and add a red color materialProperty.Clear(); materialProperty.SetColor("_Color", Color.red); Graphics.DrawMesh(aMesh, new Vector3(5, 0, 0), Quaternion.identity, aMaterial, 0, null, 0, materialProperty);
// Clear any property and add a green color materialProperty.Clear(); materialProperty.SetColor("_Color", Color.green); Graphics.DrawMesh(aMesh, new Vector3(-5, 0, 0), Quaternion.identity, aMaterial, 0, null, 0, materialProperty); } }