Version: 2018.2
public static bool RequiredBone (int i);

パラメーター

i対象となるボーンのインデックス

説明

Mecanim で必須なヒューマノイドボーンである場合は true を返します

ボーンのインデックス値の順番は BoneName 配列と同じです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); } } }