Version: 2018.2
Obsolete public Component rigidbody ;

説明

GameObject にアタッチされている Rigidbody (読み取り専用)。 (アタッチされていない場合は null)。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 1); } }