text | ボタン上に表示するテキスト |
image | ボタン上に表示する Texture |
content | ボタンのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。 |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
bool
ユーザーがボタンを押したとき true
を返します
Make a single press button.
Create a Button that can be pressed and released as
a normal button. When this Button is released the Button returns the
expected true
value. If the mouse is moved off the button it is not clicked.
Buttons in the Game View.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a button with an image and a button with text Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }
if (GUILayout.Button(tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if (GUILayout.Button("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } } }