public static string TextField (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (GUIContent label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (GUIContent label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

labelText Field の前に表示するオプションのラベル
text編集するテキスト
styleオプションの GUIStyle
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

string ユーザーによって入力されたテキスト

説明

Text Field を作成します。

This works just like GUILayout.TextField, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor, and it can have an optional label in front.


Changes the name of the selected GameObject.

// Automatically change the name of the selected object via a text field
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/GUILayout TextField")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField)); window.Show(); }

void OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if (Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }