衝突が起こったとき CharacterController が動く方向
衝突が発生した場合に CharacterController が動く方向。接触されたリジッドボディに適用する妥当な方向を探すために使用されます。
moveDirection が CharacterController.Move や CharacterController.SimpleMove に渡される移動のベクトルと必ずしも一致しないことに注意してください。CharacterController は障害物をまたぐために、動きの連続を使用して移動方向と Step Offset に基づいた移動を実行します。moveDirection は、衝突が検知されたときの移動の方向です。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveDirection); } }