Version: 2018.2
public float depth ;

説明

カメラのレンダリング順序という意味のカメラ深度。

低い depth のカメラは高い depth のカメラよりも前に描画されます。

これは、シーン内に複数のカメラがあり、それらのいくつかが画面全体をカバーしていない場合、カメラが描画される順番を管理するために使用します。

See Also: camera component, Camera.rect.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }