ゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用)
値は実行しているプラットフォームによって異なります。
Unity Editor: <path to project folder>/Assets
Mac プレイヤー: <path to player app bundle>/Contents
iOS プレイヤー: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data (このフォルダーは読み込み専用で Application.persistentDataPath を使用してデータを保存します。)
Win/Linux player: <path to executablename_ Data folder> (ほとんどの Linux では大文字と小文字は区別されるので注意してください。)
WebGL: 再生プレイヤーのデータが含まれているフォルダーの絶対パス (URL には実際のデータファイル名は含まれずフォルダー名までです)
Android: 通常、APK を直接指します。例外は、ビルド時に分割バイナリ―を実行する場合、APK の代わり OBB を指します。
Windows Store Apps: The absolute path to the player data folder (this folder is read only, use Application.persistentDataPath to save data)
PC 上で返される文字列はフォルダーの区切りとしてスラッシュを使用することに注意してください。
//Attach this script to a GameObject //This script outputs the Application’s path to the Console using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;
void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;
//Output the Game data path to the console Debug.Log("Path : " + m_Path); } }