public static Vector3 MoveTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);


現在の位置 current から target に向けて移動します

この関数によって返された値は直線上の currenttarget の間にある maxDistanceDelta ごとに移動する target 寄りの位置になります。targetmaxDistanceDelta よりも近い場合、 返される値は target の位置と同等になります。(すなわち、target 以上には進みません) maxDistanceDelta が負の値だと、target から遠ざかっていきます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // The target marker. public Transform target;

// Speed in units per sec. public float speed;

void Update() { // The step size is equal to speed times frame time. float step = speed * Time.deltaTime;

// Move our position a step closer to the target. transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step); } }