Version: 2018.1
public int depth ;

説明

The precision of the render texture's depth buffer in bits (0, 16, 24/32 are supported).

0 を使用すると、レンダーテクスチャによって Z バッファーは作成されません。

16 means at least 16 bit Z buffer and no stencil buffer. 24 or 32 means at least 24 bit Z buffer, and a stencil buffer.

24 ビットの Z バッファをリクエストする場合は、プラットフォームで可能な場合は、32 ビットの浮動小数点の Z バッファのほうが Unity にとっては望ましいといえます。

See Also: format, width, height.