Version: 2018.1
public static int masterTextureLimit ;

説明

すべてのテクスチャに適用される、テクスチャサイズの上限を設定する。

この値を 1 に設定すると、各テクスチャの最初のミップマップを使用し (そのため、すべてのテクスチャサイズは 2 分の 1)、 2 に設定すると、各テクスチャの 2 番目のミップマップを使用します (そのため、すべてのテクスチャサイズは 4 分の 1)。 これを利用して、ローエンドなコンピューターのビデオメモリーの必要条件を減少することができます。 デフォルト値は 0 です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.masterTextureLimit = 1; } }