Version: 2018.1

AddPlayerMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

継承:Networking.MessageBase

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説明

これは AddPlayer の組み込みメッセージに登録されているハンドラー関数に渡されます。

変数

msgDataAddPlayerMessage に含まれる追加メッセージデータ
msgSizeAddPlayerMessage に含まれている追加メッセージデータのサイズ
playerControllerId新規プレイヤーの ID

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。