Version: 2018.1
public bool usedByEffector ;

説明

コライダーが Effector をアタッチしているかどうか。

チェックを入れた場合、 Collider2D は衝突・トリガー領域として動作し続けますが、同じゲームオブジェクトの Effector2D にも使用されます。