Version: 2018.1

AudioImporter

class in UnityEditor

/

継承:AssetImporter

マニュアルに切り替える

説明

オーディオインポーターでは、エディタースクリプトから AudioClip のインポート設定を変更することができます。

このクラスの設定が AudioClip クラスとオーディオインポート設定で見えているものと一致します。

変数

ambisonicWhen this flag is set, the audio clip will be treated as being ambisonic.
defaultSampleSettingsAudioClip インポーターの初期サンプル設定
forceToMonoステレオから強制的にモノラルにします
loadInBackgroundAudioClip インスペクターの "Load In Background" フラグに対応して、フラグが設定されている場合はクリップの読み込みはメインスレッドを止めることなく遅れて発生します。
preloadAudioDataクリップアセットの読み込み時にオーディオデータをあらかじめ読み込みます。このフラグがオフの場合、スクリプトが AudioClip.LoadAudioData() を呼び出すことでデータが読み込まれて初めてクリップが再生できます。長さやチャンネル、形式などのプロパティーには、オーディオデータの読み込みが完了していなくてもアクセス可能です。

Public 関数

ClearSampleSettingOverride指定したプラットフォームのサンプル設定の上書きを消去します。
ContainsSampleSettingsOverride指定したビルドターゲットのサンプル設定が現在上書きされているかを返します。
GetOverrideSampleSettings指定したプラットフォームに関する現在の上書き設定を返します。
SetOverrideSampleSettings指定したプラットフォームの上書きサンプル設定を行います。

継承メンバー

変数

assetBundleNameアセットバンドルの名前の取得や設定ができます。
assetBundleVariantアセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。
assetPathアセットのパス(読み取り専用)
importSettingsMissingThe value is true when no meta file is provided with the imported asset.
userDataユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

AddRemapMap a sub-asset from an imported asset (such as an FBX file) to an external Asset of the same type.
GetExternalObjectMapGets a copy of the external object map used by the AssetImporter.
RemoveRemapRemoves an item from the map of external objects.
SaveAndReimportアセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。
SetAssetBundleNameAndVariantアセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

GetAtPathアセットのパスから AssetImporter を取得します
Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。