Version: 2018.1

AnimationClip

class in UnityEngine

/

継承:Motion

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説明

キーフレームベースのアニメーションを保存します。

AnimationClip は Animation でアニメーションの再生に使用されます。

変数

emptyReturns true if the animation clip has no curves and no events.
eventsアニメーションクリップのアニメーションイベント
frameRateキーフレームがサンプリングされるときのフレームレート(読み取り専用)。
humanMotionHumanoid リグを動かすアニメーションカーブが含まれる場合、true を返します。
legacyAnimationClip を( Animator の代わりに)旧 Animation コンポーネントで使用する場合は true にします。
lengthアニメーションの再生時間(読み取り専用)。
localBoundsローカル空間にあるアニメーションクリップの AABB をアタッチします。
wrapModeアニメーションの状態で使用されるデフォルトのラップモードを設定します。

コンストラクタ

AnimationClip新規アニメーションクリップを作成します。

Public 関数

AddEventクリップにアニメーションイベントを追加する
ClearCurvesクリップからすべてのカーブを削除する。
EnsureQuaternionContinuityRealigns quaternion keys to ensure shortest interpolation paths.
SampleAnimationアニメーションのプロパティーに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います
SetCurve特定のプロパティーのアニメーションカーブを割り当てます。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。