public void OnDeselect (EventSystems.BaseEventData eventData);

パラメーター

eventData通常、EventSystem によって送信されるイベントデータ(eventData)です。

説明

設定解除し、適切なステートへ遷移します

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data.

public class ExampleClass : MonoBehaviour, IDeselectHandler //This Interface is required to receive OnDeselect callbacks. { public void OnDeselect(BaseEventData data) { Debug.Log("Deselected"); } }