地形をレンダリングするために使用するマテリアルのタイプ。ビルトインタイプやカスタムのひとつかもしれません。 MaterialType を参照してください。
ユーザー定義マテリアルを使用したい場合、Terrain.MaterialType.Custom に設定し、Terrain.materialTemplate にマテリアルを割り当てます。 Terrain.materialTemplate と Terrain.MaterialType.Custom == null は Terrain.MaterialType.BuiltInLegacyDiffuse と同じです。