public static SceneManagement.Scene NewScene (SceneManagement.NewSceneSetup setup, SceneManagement.NewSceneMode mode= NewSceneMode.Single);

パラメーター

setup新しいシーンでデフォルトのゲームオブジェクトを使用するかどうか。
mode存在するシーンを開いたままにするかどうか。

戻り値

Scene 新しいシーンを指す参照

説明

新しくシーンを作成します

The setup parameter allows you to select whether or not the default set of GameObjects should be added to the new Scene. See NewSceneSetup for more information about the options.

mode パラメータで新しいシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については NewSceneMode を参照してください。

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }