Version: 2017.4

PlayerConnection

class in UnityEngine.Networking.PlayerConnection

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継承:ScriptableObject

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説明

Used for handling the network connection from the Player to the Editor.

Sets up events for connecting to and sending data to the Editor.

This can only be used in a class that inherits from MonoBehaviour, Object or ScriptableObject.

Static 変数

instanceシングルトンインスタンス

変数

isConnectedReturns true when Editor is connected to the player.

Public 関数

BlockUntilRecvMsgBlocks the calling thread until either a message with the specified messageId is received or the specified time-out elapses.
DisconnectAllすべてのアクティブな接続を切断します。
RegisterRegisters a listener for a specific message ID, with an Action to be executed whenever that message is received by the Editor. This ID must be the same as for messages sent from EditorConnection.Send().
RegisterConnectionRegisters a callback that is invoked when the Editor connects to the Player.
RegisterDisconnectionRegisters a callback to be called when Editor disconnects.
SendSends data to the Editor.
UnregisterDeregisters a message listener.

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。