Version: 2017.4

NetworkServer.SendUnreliableToReady<MSG>(short,MSG)

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パラメーター

msgMessage 構造体
msgTypeMessage タイプ

戻り値

void 成功の場合は、メッセージが送信されます。

説明

指定した Message 構造体を Unreliable Message として準備できたクライアントにのみに送信します。

Networking.NetworkClient.Ready を参照してください。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class UnreliableMessageTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };

public class UnreliableMessage : MessageBase { public int score; public Vector3 scorePos; }

class GameServer { public GameObject gameObject;

void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { UnreliableMessage msg = new UnreliableMessage(); msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;

NetworkServer.SendUnreliableToReady(gameObject, UnreliableMessageTypes.MSG_SCORE, msg); } }