NetworkInstanceId

struct in UnityEngine.Networking

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説明

ネットワークのすべての参加者にわたってネットワーク化されたオブジェクトを識別するために使用されます。オブジェクトが生成されたときにサーバーによって実行時に割り当てられます。

Static 変数

Invalid比較に使用される静的 NetworkInstanceId を無効化します。

変数

Value内部識別子の値です。

Public 関数

IsEmptyNetworkInstanceId の値が 0 の場合、True を返します。
ToString"NetID:value" の文字列を返します。