public static float Atan2 (float y, float x);


Tany/x になる角度をラジアンで返します。

戻り値は X 軸と 0 から始まり (x,y) で終了する 2D ベクトルの間の角度です。

Note: This function takes account of the cases where x is zero and returns the correct angle rather than throwing a division by zero exception.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate(0, angle, 0); } }