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アルベドをブーストします。
光が表面を離れてバウンスするとき、表面のアルベドが乗算されます。この値はアルベドを強くし、ひとつの表面から次の表面にどのくらい光が強くバウンスするか影響します。ライトマップをリアルタイムでベイクするのに使用されます。