次のキーフレームに向かって、キーフレームを離れる際の接線を設定します
角度はラジアンで表示する必要があります。
yの変化量/xの変化量にすると、接線は単なる線形な変化になります。
See Also: inTangent.
using UnityEngine;
public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;
void Start() { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe(0, 0); ks[0].outTangent = 1.5708f; // 90 degrees up
ks[1] = new Keyframe(4, 0); ks[1].outTangent = 0; // straight
ks[2] = new Keyframe(6, 0); ks[2].outTangent = -1.5708f; // 90 degrees down
animCurve = new AnimationCurve(ks); }
void Update() { if (animCurve != null) transform.position = new Vector3(Time.time, animCurve.Evaluate(Time.time), 0); } }